Juegos infantiles al aire libre: no desperdicies

hace 6 meses

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Índice
  1. Los mejores juegos al aire libre para niños
    1. cuatro cantones
    2. guardia y ladrón
  2. juego de memes
    1. guillotina
    2. rompiendo quince
    3. burro que vuela
    4. juego de alfabeto
    5. uno, dos, tres, estrella
    6. hermosas estatuas
    7. futbol sin pelota

Los mejores juegos al aire libre para niños

Los niños deben jugar al aire libre y no deben tener miedo innecesario si se ensucian o llegan a casa con algún rasguño. Y los mejores juegos al aire libre siguen siendo clásicos, desde Cuatro Cantones hasta Policías y Ladrones, desde hermosas esculturas hasta un partido de fútbol sin balón.

cuatro cantones

Es un clásico de los juegos dinámicos, que permite a los niños realizar actividad física de forma amena y practicar ejercicios sencillos. Primero tienes que elegir un lugar espacioso, donde también puedas correr a cierta velocidad, donde haya cuatro esquinas, o cuatro árboles, o cuatro puntos reconocibles y que estén equidistantes.

Son cinco jugadores, y uno de ellos se posiciona en el centro, mientras que los otros cuatro se ubican en sus respectivas esquinas del perímetro de juego. Si hay más de cinco jugadores, tienes dos opciones: aumentar el número de córners o tener más de un jugador en el centro.

A la señal de entendimiento, los dos chicos que se encuentran en sus esquinas deben moverse con agilidad y velocidad para intercambiar lugares. Sin embargo, los del centro deben intentar llegar a una de las dos esquinas libres antes de recuperarla. En este caso, el niño que se queda sin asiento pasa al centro y el juego continúa: se termina sólo cuando se cansa.

guardia y ladrón

Otro gran clásico (de origen muy antiguo) que se juega al aire libre, mejor en grupos grandes de 6 niños en adelante. Primero se establecen los límites del campamento, luego nos dividimos en dos equipos de al menos tres miembros: "ladrones" y "protectores". Suele haber dos o tres ladrones por cada guardia. También es necesario delimitar una cárcel donde se pueda encerrar a los ladrones capturados.

"¡Ir!" Los ladrones huyen y los guardias intentan atraparlos: si los tocan, los ladrones son llevados a la cárcel, donde deben permanecer hasta el final del juego o hasta que algún ladrón que aún esté libre, no logre tocarlos. . Sólo en ese caso el prisionero quedará libre y podrá escapar.

Los presos también pueden formar una cadena tomándose de las manos, de modo que si tocan a uno de ellos, los demás se liberan inmediatamente. El juego continúa hasta que atrapan a todos los ladrones. Luego empezamos de nuevo con nuevos guardias y nuevos ladrones.

juego de memes

Enseñe a los niños a usar su imaginación, a prestar atención al comportamiento y al lenguaje corporal propio y de los demás. Dividios en dos equipos que se turnarán para proponer adivinar una tarea. Un equipo selecciona a uno en secreto, el otro elige a uno de sus miembros para imitar lo que el oponente busca en secreto y luego lo imita frente a sus compañeros de equipo.

Si el equipo adivina correctamente en un minuto, gana un punto y elige una nueva tarea para que los demás adivinen. Alternábamos entre equipos, cambiando mimos cada vez. Después de adivinar un número preestablecido de operaciones, gana la persona que tenga más puntos.

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guillotina

Un juego que estimula la imaginación de los niños y además es una excelente manera de ampliar su vocabulario. Un jugador sugiere cinco palabras, todas vinculadas a la sexta porque están relacionadas, tienen el mismo significado o aparecen junto a él en palabras o frases compuestas. Otros tienen que adivinar cuál es la sexta palabra.

Ejemplo: Un jugador dice: "Carro, libro, rehacer, cuadrado, sábana" y la palabra a adivinar es "cama". En los trenes nocturnos hay vagones cama, se lee un libro, hay que hacer la cama todos los días, hay camas individuales y camas dobles, y en la cama se utilizan sábanas. Quien adivine correctamente pasará al lado de la guillotina. La habilidad radica en elegir palabras aparentemente no relacionadas. Si quieres jugar una carrera, gana la primera persona que adivine tres veces.

rompiendo quince

Es un juego parecido a Morra, que permite a los niños practicar el cálculo y la psicología. Están uno frente al otro, doblan el brazo derecho y levantan el puño hacia el otro jugador. El primer canto comienza con "¡Bim-Bam-Ba!" Mientras ambos agitan sus puños.

¡Amanecer!" Bajan los puños con un cierto número de dedos extendidos, de cero (puño cerrado) a cinco. Ahora suma los dedos de ambas manos: esta es la puntuación del primer jugador. Si le conviene, se detiene. Puede y se queda. esos puntos, en caso contrario se repite la operación: el jugador dice "¡Bim-Bam-Ba-Le-Giu!", se bajan los puños y se suma a los puntos anteriores el número de dedos extendidos.

El primer jugador continúa hasta que decide quedarse con los puntos ganados, pero si supera los quince puntos pierde el juego. Cuando un jugador decide llevar la puntuación, es el turno del otro jugador. Él es quien dice "¡bim-bam-ba!" Y toma las puntas de los dedos extendidos. Si el segundo jugador logra superar la puntuación del primer jugador sin pasar de los quince puntos, gana la partida. Si en algún momento su puntuación es la misma que la del primer jugador, puede decidir mantenerla y terminar la partida en empate o seguir jugando para intentar ganar.

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burro que vuela

Estimula al niño para ayudarle a desarrollar la atención, la reacción rápida y el conocimiento del mundo animal. Se juega donde se pueden ver claramente: hay dos o más jugadores y un líder del juego.

Los jugadores se colocan de manera que puedan ver claramente al director del juego y colocan las manos sobre la mesa o sobre las rodillas. El líder del juego rápidamente dice en voz alta una serie de cosas o animales después de la palabra "volar", levantando cada vez su mano derecha con el dedo índice apuntando hacia el cielo. Los jugadores deben mantener la mano derecha hacia abajo hasta nombrar animales o cosas que no vuelan, mientras que deben imitar el gesto del líder del juego al nombrar algo que realmente vuela.

Si el director del juego dice "¡El burro vuela!" ¡El cocodrilo vuela! ¡La tostadora explota! ¡La cometa vuela! Los jugadores deben mantener las manos hacia abajo en los primeros tres casos, pero deben levantarlas y señalar al cielo cuando el director del juego menciona la cometa. Quien comete un error obstaculiza el juego y debe expiarlo.

juego de alfabeto

Este es el juego ideal para introducir a los niños en el mundo de las letras y el alfabeto. También es útil para el conocimiento del vocabulario. Involucra a dos (o más) jugadores y un administrador del juego, que entrega a cada jugador una letra y luego presenta una categoría por turno: quien sea interrogado debe adivinar una palabra relacionada con esa categoría. Se debe dar una respuesta que comience con la letra elegida. . Cualquiera que dé una respuesta incorrecta o no pueda responder inmediatamente quedará fuera del juego. El último jugador que quede en la carrera gana y será el Game Master en la siguiente mano.

Ejemplo: a Delia se le asigna G, a Emma se le asigna F. El líder del juego le pregunta a Delia "¿Hay algo de comida?" Y ella responde "helado". Le pregunta a Emma: "¿Un animal?" Y ese es "Finchin". Entonces para Delia «¿Una ciudad?» Y ella responde "Génova". Si sois al menos seis o siete, jugáis de pie: el que no puede responder, va detrás del jugador que dará la respuesta correcta; Quien estaba detrás de él lo sigue. Cuando todos tienen un jugador detrás, gana el que tenga la "cola" más larga; En caso de empate se aplicarán los mismos criterios.

uno, dos, tres, estrella

Es un juego muy popular entre los niños que requiere rápidos reflejos y también cierta agilidad. Deben ser al menos tres (o más) y pueden jugar donde haya suficiente espacio. Sin embargo, necesitas un espacio grande donde puedas caminar o correr.

Un jugador se inclina o se hace a un lado contra la pared, que es la línea de meta. Otros jugadores se alinean en el lado opuesto. El primer jugador da la espalda a los demás y dice: "Uuuun... duuuu... treeee... ¡Stella!" Alargar las vocales de los números y en lugar de decir de repente "¡Stella!" Pronunciar. En ese momento rápidamente se vuelve hacia los demás.

Mientras el jugador se da la vuelta, otros pueden moverse, caminar o correr hacia él. "¡Estela!" Pero, sin embargo, deben detenerse inmediatamente. Algunas personas, atrapadas en mitad de la carrera, adoptan posturas extrañas y mantienen un equilibrio precario, pero aun así tienen que quedarse quietos. De hecho, cuando el primer jugador se mueve, si ve que alguien se mueve lo envía de regreso al punto de partida. ¡Incluso mover un dedo es suficiente para lanzarlo hacia atrás! La primera persona en llegar a la meta y gritar: "¡Stella!" Gana.

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hermosas estatuas

Este es un juego ideal para que los niños jueguen al aire libre. Esto ayuda a los niños pequeños a mantener el autocontrol, aprender que hay un momento para todo y dar espacio a los demás. Además, se requiere imaginación, impenetrabilidad y equilibrio.

Empezamos con al menos tres jugadores: Dibuja un jugador que se mueva para no ver a los demás. Se trata de figuras "bonitas" y deben presentarse con expresiones extrañas y divertidas. Los de abajo preguntan: "¿Estás listo?" Cuando todos dicen que sí, él se gira y examina las estatuas, que deben permanecer completamente quietas: elige cuál es la más bella, la más divertida y la mejor en su opinión. Luego los dos cambian de posición: la estatua del premio está abajo y el juego continúa.

futbol sin pelota

Este es un juego realmente divertido de probar. Lo importante es seguir las reglas con el espíritu del juego. Puedes jugar al fútbol "sin balón" con amigos fingiendo que se pasan el uno al otro. Se juega al aire libre o en un gimnasio: seis (o más) jugadores divididos en dos equipos.

Primero hay que delimitar un campo como si quisieras jugar al fútbol: rectangular, con dos "porterías" en los lados cortos y dividido en dos partes del campo, una para cada equipo. Al inicio del partido, los equipos se alinean en su mitad del campo. El equipo con el balón se sortea y se asigna a uno de los jugadores: éste debe situarse delante de su portería. También acordamos la duración del partido: puedes jugar dos tiempos de cinco minutos cada uno o decidir que gane el equipo que marque primero un determinado número de goles, por ejemplo tres.

"¡Ir!" Los jugadores comienzan a moverse libremente. Sólo aquellos que tienen el balón están limitados: pueden dar un máximo de diez pasos o saltar mientras cuentan en voz alta, y pueden pasar el balón a uno de sus compañeros llamándolo por su nombre. A partir de ese momento es él quien tiene el balón: tiene un número limitado de pasos y puede enviar el balón a quien quiera, excepto al compañero que le acaba de pasar. Si un adversario toca al jugador que tiene el balón, toma posesión de él: durante cinco segundos el jugador al que le quitaron el balón no puede tocar al que le quitó el balón.

Consejos importantes para una buena educación de los niños:

  1. Amabilidad, para enseñarlo bien a los niños solo necesitas un ejemplo y algunos juegos para compartir.
  2. El respeto por el medio ambiente y el verde ya se enseña a los niños en casa. comenzando con pequeños gestos
  3. No existe ningún título para la educación y crianza de los niños. Pero al igual que los buenos modales, también se enseña la bondad. desde una temprana edad
  4. Debemos aprender a decir no volviendo a hablar con nuestros hijos
  5. Somos demasiado protectores y ansiosos al criar a los hijos. Y criamos niños que no son muy independientes.

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